Evaluación Neuropsicológica – Supervisión de casos Clínicos – Capacitación Profesional

Evaluación Neuropsicológica – Supervisión de casos Clínicos – Capacitación Profesional
Desde una perspectiva Neuropsicológica y Social – 5 CLASES QUINCENALES – Comienza el 11 de octubre
Consultas: Sólo por e-mail a «cordobaaprendizaje@gmail.com»
Todo cuanto fija la energía psíquica o la moviliza en beneficio suyo exclusivo, me habla del ser con varias voces.
Totalmente a distancia
INSCRIPCIONES ABIERTAS
Dirigido a docentes de todos los niveles, Directivos y gabinetistas, psicopedagogos, psicólogos educacionales, acompañantes terapéuticos, estudiantes avanzados del campo.
Personas que se miran al espejo y no pueden soportarlo
https://psicologiaymente.net/clinica/trastorno-dismorfico-corporal#!
«La epilepsia es una enfermedad neurobiológica, que tiene un amplio abanico de manifestaciones clínicas a pesar de que la característica definitoria, que todos conocemos, son las crisis epilépticas de presentación recurrente y de diversos tipos.
Celebramos la realización del Hackathon, realizado en Córdoba Argentina, que tiene como objetivo desarrollar Apps que mejoren la calidad de vida de las personas con TEA -Trastorno del Espectro Autista-.
Hackaton, 24 horas trabajando desarrollando dispositivos tecnológicos para la inclusión si se quiere, se puede.. !! Equipo ganador en la presentación de proyectos.. no se el nombre de los chicos,, que son los programadores,, pero a las diseñadoras industriales las conozco bien.. Mikaela Roel yCarolina Cardone,, un orgullo !! Felicitaciones y a seguir adelante que hay equipo !!
El proyecto es un sistema lúdico , sustentado en un marco teórico multidisciplinar, donde participaron el Diseño Industrial, la Informática, la Neurociencia cognitiva, la Psicología y la Psicopedagogía. Sinteticamente, su desarrollo e implementación logra la conexión de dos plataformas, la de objetos concretos y familiares del entorno del niño, con una plataforma de dispositivos multimediales como tablets o celulares que posean pantallas capacitivas y desarrollo de Apps que permitan interactuar con diversas actividades lúdicas, educativas, comunicacionales, terapéuticas, y todas aquellas que apunten a dar accesibilidad y mejor calidad de vida a las personas.
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